
Archetypy w grze fabularnej Klanarchia
Wybrany archetyp określa twoje wyjściowe cechy i zapewnia listę unikatowych talentów archetypu.

ArchetypTwój archetyp
Inkwizytor
Jesteś strażnikiem prawa Unii. Nie skalasz duszy i nie otworzysz jej przed Ciemnością. Tropisz zdradzieckich kultystów, szukasz oznak splugawienia i herezji w szeregach Unii.
Skupiasz się na tropieniu występków wewnątrz grupy, dlatego nie jesteś mile widzianym gościem. Budzisz w społeczności niechęć i strach. Nikt przy tobie nie może czuć się bezpieczny…
Rada stolicy nadała ci uprawnienia do prowadzenia dochodzeń i wymierzania kar. Nie działasz jednak samowolnie. Z każdej sprawy składasz relację justycjariuszowi – najwyższemu urzędnikowi Obręczy w krainie. By powstrzymać zło, czynisz to, co uznasz za stosowne, ale gdy przeszarżujesz, narażasz się na gniew justycjariusza i oskarżenie o przekroczenie kompetencji.
Buta zgubiła niejednego inkwizytora. Zanim oskarżysz o herezję soldackiego kapitana lub hanzyckiego seniora, skalkuluj swoje szanse. Czy jeśli nazajutrz znajdą twoje zwłoki, Obręcz wielkim kosztem pomści jednego urzędnika, czy też będzie wolała ułożyć się z klanem władającym tą okolicą?
Wydrukuj wybraną kartę archetypu — znajdziesz ją na stronie Pobierz.
Poznaj inne archetypy
Za pomocą potężnych talizmanów i mantr odpierasz upiory i sługi Ciemności.
Tropisz zło ukrywające się między ludźmi, przybierające maskę niewinności. Jesteś śledczym, sędzią, a czasami katem.
Jesteś skarbnicą praktycznej wiedzy i mądrości wolnych klanów, a potęga słowa, którym władasz, bywa potężniejsza od miecza.
Sam nie brudzisz sobie rąk. Wykorzystujesz swoje rozległe koneksje, wysoki status i zasoby materialne do rozwiązywania problemów.
Morderczy trening uczynił z ciebie maszynę do zabijania i zbrojne ramię Unii.
Zagłębiasz się w nieznane i plądrujesz niedostępne miejsca. Jesteś zbieraczem żaru.
Zadzierasz z samą Ciemnością, aby wydrzeć jej część mocy. Budzisz trwogę, stąpając niebezpiecznie blisko splugawienia.
Masz fach w rękach i spryt. Rozbroisz bojowego technoida, zbudujesz piłę łańcuchową, a jak trzeba, będziesz pilotować żarowy okręt.
Jesteś młotem i tarczą, na których potwory łamią sobie kły. Polujesz na bestie i demony, czerpiesz moc z ich trofeów.