Klanarchia

Archetypy w grze fabularnej Klanarchia
Wybrany archetyp określa twoje wyjściowe cechy i zapewnia listę unikatowych talentów archetypu.

Archetyp

Inkwizytor

Jesteś strażnikiem prawa Unii. Nie skalasz duszy i nie otworzysz jej przed Ciemnością. Tropisz zdradzieckich kultystów, szukasz oznak splugawienia i herezji w szeregach Unii.

Skupiasz się na tropieniu występków wewnątrz grupy, dlatego nie jesteś mile widzianym gościem. Budzisz w społeczności niechęć i strach. Nikt przy tobie nie może czuć się bezpieczny…

Rada stolicy nadała ci uprawnienia do prowadzenia dochodzeń i wymierzania kar. Nie działasz jednak samowolnie. Z każdej sprawy składasz relację justycjariuszowi – najwyższemu urzędnikowi Obręczy w krainie. By powstrzymać zło, czynisz to, co uznasz za stosowne, ale gdy przeszarżujesz, narażasz się na gniew justycjariusza i oskarżenie o przekroczenie kompetencji.

Buta zgubiła niejednego inkwizytora. Zanim oskarżysz o herezję soldackiego kapitana lub hanzyckiego seniora, skalkuluj swoje szanse. Czy jeśli nazajutrz znajdą twoje zwłoki, Obręcz wielkim kosztem pomści jednego urzędnika, czy też będzie wolała ułożyć się z klanem władającym tą okolicą?

Wydrukuj wybraną kartę archetypu — znajdziesz ją na stronie Pobierz.

Poznaj inne archetypy

Egzorcysta

Za pomocą potężnych talizmanów i mantr odpierasz upiory i sługi Ciemności.

Inkwizytor

Tropisz zło ukrywające się między ludźmi, przybierające maskę niewinności. Jesteś śledczym, sędzią, a czasami katem.

Kronikarz

Jesteś skarbnicą praktycznej wiedzy i mądrości wolnych klanów, a potęga słowa, którym władasz, bywa potężniejsza od miecza.

Rzecznik

Sam nie brudzisz sobie rąk. Wykorzystujesz swoje rozległe koneksje, wysoki status i zasoby materialne do rozwiązywania problemów.

Siepacz

Morderczy trening uczynił z ciebie maszynę do zabijania i zbrojne ramię Unii.

Szabrownik

Zagłębiasz się w nieznane i plądrujesz niedostępne miejsca. Jesteś zbieraczem żaru.

Wiedźmiarz

Zadzierasz z samą Ciemnością, aby wydrzeć jej część mocy. Budzisz trwogę, stąpając niebezpiecznie blisko splugawienia.

Żarmistrz

Masz fach w rękach i spryt. Rozbroisz bojowego technoida, zbudujesz piłę łańcuchową, a jak trzeba, będziesz pilotować żarowy okręt.

Żerca

Jesteś młotem i tarczą, na których potwory łamią sobie kły. Polujesz na bestie i demony, czerpiesz moc z ich trofeów.

Ustawienia cookies

Zgody są dobrowolne. Możesz je zmienić w każdej chwili przez „Ustawienia cookies” w stopce.

Niezbędne — zawsze aktywne

Koszyk, logowanie, bezpieczeństwo i zapamiętanie tego wyboru.

Polityka cookies

Po wycofaniu zgody zatrzymamy wczytywanie materiałów. Informacje wcześniej zapisane przez zewnętrznego dostawcę możesz usunąć w ustawieniach przeglądarki.