Klanarchia

Archetypy w grze fabularnej Klanarchia
Wybrany archetyp określa twoje wyjściowe cechy i zapewnia listę unikatowych talentów archetypu.

Archetyp

Wiedźmiarz

Jesteś dzikim, mrocznym mistykiem na pograniczu szaleństwa. Kroczysz krawędzią splugawienia, by móc snuć swoje czary. Moc czerpiesz z esencji Zmroku.

Twoim czarom towarzyszy dziki taniec, rytuał groteskowych ruchów i pląsów, dzięki któremu złamanie mocy Ciemności jest łatwiejsze.

Bezustannie spozierając w mrok, czujesz jego dech na swoim karku. Jesteś wyczulony na znaki Pomroku i wyglądasz cieni, które z nim przychodzą. Sprawiasz przez to wrażenie nieco oderwanego od rzeczywistości i nerwowego.

Dzikość twej natury pozwala ci być indywidualistą – nie dbasz o swój wizerunek i opinie innych. Nie przywiązujesz dużej wagi do etykiety, tradycji, prawa i uprzejmości, choć możesz się nimi wprawnie posługiwać – na pokaz.

Wiedźmiarz w klanie jest zazwyczaj wpływową osobą, ale żyje nieco na uboczu. Ludzie lękają się ciebie, twoich dziwactw i twojej magii. Wolą nie zaprzyjaźniać się z osobą, która stoi tak blisko Ciemności.

Wydrukuj wybraną kartę archetypu — znajdziesz ją na stronie Pobierz.

Poznaj inne archetypy

Egzorcysta

Za pomocą potężnych talizmanów i mantr odpierasz upiory i sługi Ciemności.

Inkwizytor

Tropisz zło ukrywające się między ludźmi, przybierające maskę niewinności. Jesteś śledczym, sędzią, a czasami katem.

Kronikarz

Jesteś skarbnicą praktycznej wiedzy i mądrości wolnych klanów, a potęga słowa, którym władasz, bywa potężniejsza od miecza.

Rzecznik

Sam nie brudzisz sobie rąk. Wykorzystujesz swoje rozległe koneksje, wysoki status i zasoby materialne do rozwiązywania problemów.

Siepacz

Morderczy trening uczynił z ciebie maszynę do zabijania i zbrojne ramię Unii.

Szabrownik

Zagłębiasz się w nieznane i plądrujesz niedostępne miejsca. Jesteś zbieraczem żaru.

Wiedźmiarz

Zadzierasz z samą Ciemnością, aby wydrzeć jej część mocy. Budzisz trwogę, stąpając niebezpiecznie blisko splugawienia.

Żarmistrz

Masz fach w rękach i spryt. Rozbroisz bojowego technoida, zbudujesz piłę łańcuchową, a jak trzeba, będziesz pilotować żarowy okręt.

Żerca

Jesteś młotem i tarczą, na których potwory łamią sobie kły. Polujesz na bestie i demony, czerpiesz moc z ich trofeów.

Ustawienia cookies

Zgody są dobrowolne. Możesz je zmienić w każdej chwili przez „Ustawienia cookies” w stopce.

Niezbędne — zawsze aktywne

Koszyk, logowanie, bezpieczeństwo i zapamiętanie tego wyboru.

Polityka cookies

Po wycofaniu zgody zatrzymamy wczytywanie materiałów. Informacje wcześniej zapisane przez zewnętrznego dostawcę możesz usunąć w ustawieniach przeglądarki.