
Archetypy w grze fabularnej Klanarchia
Wybrany archetyp określa twoje wyjściowe cechy i zapewnia listę unikatowych talentów archetypu.

ArchetypTwój archetyp
Wiedźmiarz
Jesteś dzikim, mrocznym mistykiem na pograniczu szaleństwa. Kroczysz krawędzią splugawienia, by móc snuć swoje czary. Moc czerpiesz z esencji Zmroku.
Twoim czarom towarzyszy dziki taniec, rytuał groteskowych ruchów i pląsów, dzięki któremu złamanie mocy Ciemności jest łatwiejsze.
Bezustannie spozierając w mrok, czujesz jego dech na swoim karku. Jesteś wyczulony na znaki Pomroku i wyglądasz cieni, które z nim przychodzą. Sprawiasz przez to wrażenie nieco oderwanego od rzeczywistości i nerwowego.
Dzikość twej natury pozwala ci być indywidualistą – nie dbasz o swój wizerunek i opinie innych. Nie przywiązujesz dużej wagi do etykiety, tradycji, prawa i uprzejmości, choć możesz się nimi wprawnie posługiwać – na pokaz.
Wiedźmiarz w klanie jest zazwyczaj wpływową osobą, ale żyje nieco na uboczu. Ludzie lękają się ciebie, twoich dziwactw i twojej magii. Wolą nie zaprzyjaźniać się z osobą, która stoi tak blisko Ciemności.
Wydrukuj wybraną kartę archetypu — znajdziesz ją na stronie Pobierz.
Poznaj inne archetypy
Za pomocą potężnych talizmanów i mantr odpierasz upiory i sługi Ciemności.
Tropisz zło ukrywające się między ludźmi, przybierające maskę niewinności. Jesteś śledczym, sędzią, a czasami katem.
Jesteś skarbnicą praktycznej wiedzy i mądrości wolnych klanów, a potęga słowa, którym władasz, bywa potężniejsza od miecza.
Sam nie brudzisz sobie rąk. Wykorzystujesz swoje rozległe koneksje, wysoki status i zasoby materialne do rozwiązywania problemów.
Morderczy trening uczynił z ciebie maszynę do zabijania i zbrojne ramię Unii.
Zagłębiasz się w nieznane i plądrujesz niedostępne miejsca. Jesteś zbieraczem żaru.
Zadzierasz z samą Ciemnością, aby wydrzeć jej część mocy. Budzisz trwogę, stąpając niebezpiecznie blisko splugawienia.
Masz fach w rękach i spryt. Rozbroisz bojowego technoida, zbudujesz piłę łańcuchową, a jak trzeba, będziesz pilotować żarowy okręt.
Jesteś młotem i tarczą, na których potwory łamią sobie kły. Polujesz na bestie i demony, czerpiesz moc z ich trofeów.