
Archetypy w grze fabularnej Klanarchia
Wybrany archetyp określa twoje wyjściowe cechy i zapewnia listę unikatowych talentów archetypu.

ArchetypTwój archetyp
Szabrownik
Przemierzasz setki kilometrów, odwiedzając starożytne nekropolie i zapomniane ruiny w poszukiwaniu żaru i tajemniczych eksponatów z dawnego świata.
Zakamarki Rubieży zazwyczaj zamieszkują splugawieni lub włada nimi Zmrok, dlatego nauczyłeś się w takich miejscach poruszać na tyle ostrożnie i cicho, aby bezszelestnie ominąć wroga, zwinąć łupy i ukryć się w cieniu.
Eksplorując gruzowiska i unikając strażników, wyrobiłeś w sobie nawyki wytrawnego łowcy. Znakomicie poruszasz się w trudnym terenie i pokonujesz przeszkody: nie zatrzymają cię gęste zarośla, wąskie gzymsy ani strome klify.
W klanach jesteś postrzegany jako szemrany przemytnik, który dostarcza tajemniczych artefaktów. Każda społeczność sowicie cię wynagrodzi za dostarczenie jej żaru, a na urządzenia z dawnego świata i rzadkie ingrediencje znajdziesz zbyt wśród badaczy zapomnianych technologii, znachorów i okultystów.
Wydrukuj wybraną kartę archetypu — znajdziesz ją na stronie Pobierz.
Poznaj inne archetypy
Za pomocą potężnych talizmanów i mantr odpierasz upiory i sługi Ciemności.
Tropisz zło ukrywające się między ludźmi, przybierające maskę niewinności. Jesteś śledczym, sędzią, a czasami katem.
Jesteś skarbnicą praktycznej wiedzy i mądrości wolnych klanów, a potęga słowa, którym władasz, bywa potężniejsza od miecza.
Sam nie brudzisz sobie rąk. Wykorzystujesz swoje rozległe koneksje, wysoki status i zasoby materialne do rozwiązywania problemów.
Morderczy trening uczynił z ciebie maszynę do zabijania i zbrojne ramię Unii.
Zagłębiasz się w nieznane i plądrujesz niedostępne miejsca. Jesteś zbieraczem żaru.
Zadzierasz z samą Ciemnością, aby wydrzeć jej część mocy. Budzisz trwogę, stąpając niebezpiecznie blisko splugawienia.
Masz fach w rękach i spryt. Rozbroisz bojowego technoida, zbudujesz piłę łańcuchową, a jak trzeba, będziesz pilotować żarowy okręt.
Jesteś młotem i tarczą, na których potwory łamią sobie kły. Polujesz na bestie i demony, czerpiesz moc z ich trofeów.