Klanarchia

Archetypy w grze fabularnej Klanarchia
Wybrany archetyp określa twoje wyjściowe cechy i zapewnia listę unikatowych talentów archetypu.

Archetyp

Szabrownik

Przemierzasz setki kilometrów, odwiedzając starożytne nekropolie i zapomniane ruiny w poszukiwaniu żaru i tajemniczych eksponatów z dawnego świata.

Zakamarki Rubieży zazwyczaj zamieszkują splugawieni lub włada nimi Zmrok, dlatego nauczyłeś się w takich miejscach poruszać na tyle ostrożnie i cicho, aby bezszelestnie ominąć wroga, zwinąć łupy i ukryć się w cieniu.

Eksplorując gruzowiska i unikając strażników, wyrobiłeś w sobie nawyki wytrawnego łowcy. Znakomicie poruszasz się w trudnym terenie i pokonujesz przeszkody: nie zatrzymają cię gęste zarośla, wąskie gzymsy ani strome klify.

W klanach jesteś postrzegany jako szemrany przemytnik, który dostarcza tajemniczych artefaktów. Każda społeczność sowicie cię wynagrodzi za dostarczenie jej żaru, a na urządzenia z dawnego świata i rzadkie ingrediencje znajdziesz zbyt wśród badaczy zapomnianych technologii, znachorów i okultystów.

Wydrukuj wybraną kartę archetypu — znajdziesz ją na stronie Pobierz.

Poznaj inne archetypy

Egzorcysta

Za pomocą potężnych talizmanów i mantr odpierasz upiory i sługi Ciemności.

Inkwizytor

Tropisz zło ukrywające się między ludźmi, przybierające maskę niewinności. Jesteś śledczym, sędzią, a czasami katem.

Kronikarz

Jesteś skarbnicą praktycznej wiedzy i mądrości wolnych klanów, a potęga słowa, którym władasz, bywa potężniejsza od miecza.

Rzecznik

Sam nie brudzisz sobie rąk. Wykorzystujesz swoje rozległe koneksje, wysoki status i zasoby materialne do rozwiązywania problemów.

Siepacz

Morderczy trening uczynił z ciebie maszynę do zabijania i zbrojne ramię Unii.

Szabrownik

Zagłębiasz się w nieznane i plądrujesz niedostępne miejsca. Jesteś zbieraczem żaru.

Wiedźmiarz

Zadzierasz z samą Ciemnością, aby wydrzeć jej część mocy. Budzisz trwogę, stąpając niebezpiecznie blisko splugawienia.

Żarmistrz

Masz fach w rękach i spryt. Rozbroisz bojowego technoida, zbudujesz piłę łańcuchową, a jak trzeba, będziesz pilotować żarowy okręt.

Żerca

Jesteś młotem i tarczą, na których potwory łamią sobie kły. Polujesz na bestie i demony, czerpiesz moc z ich trofeów.

Ustawienia cookies

Zgody są dobrowolne. Możesz je zmienić w każdej chwili przez „Ustawienia cookies” w stopce.

Niezbędne — zawsze aktywne

Koszyk, logowanie, bezpieczeństwo i zapamiętanie tego wyboru.

Polityka cookies

Po wycofaniu zgody zatrzymamy wczytywanie materiałów. Informacje wcześniej zapisane przez zewnętrznego dostawcę możesz usunąć w ustawieniach przeglądarki.