
Archetypy w grze fabularnej Klanarchia
Wybrany archetyp określa twoje wyjściowe cechy i zapewnia listę unikatowych talentów archetypu.

ArchetypTwój archetyp
Kronikarz
Spisujesz ważne wydarzenia z dziejów klanu i swoich podróży, aby przekazać wiedzę kolejnym pokoleniom. Czytanie o czynach przodków pozwala zacieśnić więzi społeczności i przypomnieć, kto zasłużył na wdzięczność klanu, a kto na srogą zemstę.
Ustalenia zawarte przed laty pozostają w mocy, dlatego kronikarz jest sekretarzem klanu, osobą najlepiej zorientowaną w przepisach i zobowiązaniach prawnych. Archiwizuje kontrakty handlowe, rejestruje stan magazynów i spisuje imiona gości odwiedzających klan.
Ciąży na tobie brzemię obiektywnego i dokładnego dokumentowania faktów, dlatego interesujesz się wszelkimi sprawami klanu i jego sąsiadów.
Trzymasz się blisko decydentów i kupców. Wypytujesz, podróżujesz, czytasz kroniki innych klanów, zbierasz informacje. Każda społeczność lubi, gdy pozostają po niej wspomnienia w kronikach innych klanów, dlatego jesteś mile widzianym gościem, o ile życzliwe zainteresowanie nie przerodzi się u ciebie we wścibskość.
Wydrukuj wybraną kartę archetypu — znajdziesz ją na stronie Pobierz.
Poznaj inne archetypy
Za pomocą potężnych talizmanów i mantr odpierasz upiory i sługi Ciemności.
Tropisz zło ukrywające się między ludźmi, przybierające maskę niewinności. Jesteś śledczym, sędzią, a czasami katem.
Jesteś skarbnicą praktycznej wiedzy i mądrości wolnych klanów, a potęga słowa, którym władasz, bywa potężniejsza od miecza.
Sam nie brudzisz sobie rąk. Wykorzystujesz swoje rozległe koneksje, wysoki status i zasoby materialne do rozwiązywania problemów.
Morderczy trening uczynił z ciebie maszynę do zabijania i zbrojne ramię Unii.
Zagłębiasz się w nieznane i plądrujesz niedostępne miejsca. Jesteś zbieraczem żaru.
Zadzierasz z samą Ciemnością, aby wydrzeć jej część mocy. Budzisz trwogę, stąpając niebezpiecznie blisko splugawienia.
Masz fach w rękach i spryt. Rozbroisz bojowego technoida, zbudujesz piłę łańcuchową, a jak trzeba, będziesz pilotować żarowy okręt.
Jesteś młotem i tarczą, na których potwory łamią sobie kły. Polujesz na bestie i demony, czerpiesz moc z ich trofeów.