
Archetypy w grze fabularnej Klanarchia
Wybrany archetyp określa twoje wyjściowe cechy i zapewnia listę unikatowych talentów archetypu.

ArchetypTwój archetyp
Żerca
Jesteś łowcą potworów – zbrojnym wyszkolonym do walki ze splugawionymi. Posiadłeś podstawy mistycznej wiedzy, chroniącej cię przed mrocznymi zdolnościami twych wrogów. To ona pozwala ci zaklinać dusze pokonanych bestii w trofeum, z którego czerpiesz siłę do kolejnych walk.
Znasz słabe strony splugawionych: nawyki nekrozytów, instynkty wilkołaków i czułe punkty maszyn. Rozpoznajesz znaki terytorialne gniazd Hurmy i heraldykę poszczególnych Domów Ebionitów.
Chronisz klan przed splugawionymi, dlatego twoja obecność w klanie zwiększa bezpieczeństwo społeczności. Możesz liczyć na wikt i opierunek, jeżeli będziesz trzymał splugawionych daleko od siedzib klanu.
Większość żerców to najemnicy, którym brakuje umiejętności i sławy, by zainteresowała się nimi Obręcz lub jakiś wpływowy protektor. Ich fach jest przy tym zbyt nietypowy, by mogli na nim dobrze zarabiać. Błąkają się zatem po całym świecie, wynajmując miecz napotkanym klanom i doskonaląc swe umiejętności.
Wydrukuj wybraną kartę archetypu — znajdziesz ją na stronie Pobierz.
Poznaj inne archetypy
Za pomocą potężnych talizmanów i mantr odpierasz upiory i sługi Ciemności.
Tropisz zło ukrywające się między ludźmi, przybierające maskę niewinności. Jesteś śledczym, sędzią, a czasami katem.
Jesteś skarbnicą praktycznej wiedzy i mądrości wolnych klanów, a potęga słowa, którym władasz, bywa potężniejsza od miecza.
Sam nie brudzisz sobie rąk. Wykorzystujesz swoje rozległe koneksje, wysoki status i zasoby materialne do rozwiązywania problemów.
Morderczy trening uczynił z ciebie maszynę do zabijania i zbrojne ramię Unii.
Zagłębiasz się w nieznane i plądrujesz niedostępne miejsca. Jesteś zbieraczem żaru.
Zadzierasz z samą Ciemnością, aby wydrzeć jej część mocy. Budzisz trwogę, stąpając niebezpiecznie blisko splugawienia.
Masz fach w rękach i spryt. Rozbroisz bojowego technoida, zbudujesz piłę łańcuchową, a jak trzeba, będziesz pilotować żarowy okręt.
Jesteś młotem i tarczą, na których potwory łamią sobie kły. Polujesz na bestie i demony, czerpiesz moc z ich trofeów.