Klanarchia

Archetypy w grze fabularnej Klanarchia
Wybrany archetyp określa twoje wyjściowe cechy i zapewnia listę unikatowych talentów archetypu.

Archetyp

Rzecznik

Pełnisz rolę przywódcy, doradcy lub polityka. Łączysz cechy knującego intryganta, skłonnego do najgorszej podłości dla osiągnięcia celów, z honorem, odpowiedzialnością i energią działania męża stanu o śmiałej wizji.

Jesteś przedstawicielem rodu lub klanu. Z twoim zdaniem należy się liczyć, gdyż mówisz w imieniu swych krewniaków. Swoim zachowaniem i czynami reprezentujesz ich w świecie.

Przy wielkiej wytrwałości i ambicji możesz zostać nawet decydentem całego klanu, justycjariuszem Unii lub zadowolić się funkcją szarej eminencji. Ale najpierw czeka cię wiele wysiłku, by przyćmić równie ambitnych rywali.

Aby wzmocnić swoje wpływy, jesteś skłonny zaryzykować zdrowie i pozycję. Czasem wystarczy odwiedzić sąsiedni klan, by pokazać się w komnatach wpływowego arystokraty i znaleźć nowych sojuszników. Innym razem musisz wynegocjować dla rodu dogodny układ ze śmiertelnym wrogiem.

Wydrukuj wybraną kartę archetypu — znajdziesz ją na stronie Pobierz.

Poznaj inne archetypy

Egzorcysta

Za pomocą potężnych talizmanów i mantr odpierasz upiory i sługi Ciemności.

Inkwizytor

Tropisz zło ukrywające się między ludźmi, przybierające maskę niewinności. Jesteś śledczym, sędzią, a czasami katem.

Kronikarz

Jesteś skarbnicą praktycznej wiedzy i mądrości wolnych klanów, a potęga słowa, którym władasz, bywa potężniejsza od miecza.

Rzecznik

Sam nie brudzisz sobie rąk. Wykorzystujesz swoje rozległe koneksje, wysoki status i zasoby materialne do rozwiązywania problemów.

Siepacz

Morderczy trening uczynił z ciebie maszynę do zabijania i zbrojne ramię Unii.

Szabrownik

Zagłębiasz się w nieznane i plądrujesz niedostępne miejsca. Jesteś zbieraczem żaru.

Wiedźmiarz

Zadzierasz z samą Ciemnością, aby wydrzeć jej część mocy. Budzisz trwogę, stąpając niebezpiecznie blisko splugawienia.

Żarmistrz

Masz fach w rękach i spryt. Rozbroisz bojowego technoida, zbudujesz piłę łańcuchową, a jak trzeba, będziesz pilotować żarowy okręt.

Żerca

Jesteś młotem i tarczą, na których potwory łamią sobie kły. Polujesz na bestie i demony, czerpiesz moc z ich trofeów.

Ustawienia cookies

Zgody są dobrowolne. Możesz je zmienić w każdej chwili przez „Ustawienia cookies” w stopce.

Niezbędne — zawsze aktywne

Koszyk, logowanie, bezpieczeństwo i zapamiętanie tego wyboru.

Polityka cookies

Po wycofaniu zgody zatrzymamy wczytywanie materiałów. Informacje wcześniej zapisane przez zewnętrznego dostawcę możesz usunąć w ustawieniach przeglądarki.