WŁADCY UTRACONYCH MÓRZ
WŁADCY UTRACONYCH MÓRZ
poziom trudności: średni |
CECHY SPECJALNE
|
FABULARNIE
Po Wielkim Zderzeniu, oceany wyparowały, przynosząc zagładę miliardom istnień morskich. Wielkie ssaki, szczęśliwie uwięzione w niewielkich ocalałych akwenach, tak jak całe otoczenie uległy wpływowi Tsukuyumi i zaczęły mutować.
Poziom wód ich tymczasowego domu systematycznie opadał, jeszcze bardziej utrudniając beznadziejną walkę o przetrwanie. Zanim wody całkowicie wyparowały, walenie zdążyły przystosować się do nowego środowiska. Potężne, inteligentne i dumne wyruszyły w podróż szukając nowego miejsca dla siebie, dla rodziny.
Żyją legendą błękitnych oceanów, ławic ryb, fal oraz nieprzeniknionych głębin. W głębi duszy pragną tego bajkowego świata, ale czy tak naprawdę jeszcze do niego należą?
TAKTYKA
Wszystkie wieloryby są ociężałe i masywne - ich zasięg ruchu jest ograniczony tylko do jednego obszaru na fazę. Wykorzystanie akcji ruchu w fazie białej jest kluczowe do strategicznego rozstawienia jednostek.
Wieloryby nie mają bazy, nowe jednostki są wystawiane na obszarach z Malakiem, Anikiem lub Królem. Ich produkcja jest dość kosztowna. Jedyną jednostką, którą wystawiamy bezpośrednio na planszę jest Cielak, płacąc kolejne punkty produkcji rozwijamy Cielaka do Młodzika i dalej do większych jednostek.
Największą siłą Władców Utraconych Mórz są zdolności specjalne Oczyszczenie i Relokacja, które wykonują się podczas efektu frakcji. Oczyszczenie usuwa wszystkie znaczniki z obszaru, na których znajdują się wieloryby (również znaczniki terytorium), natomiast Relokacja pozwala Władcom na przesunięcie obcych jednostek na obszary przyległe.
Biorąc pod uwagę ich ograniczoną mobilność i stosunkowo wysoki koszt produkcji, wieloryby powinny trzymać się razem, aby chronić się nawzajem. Jednakże chcąc efektywnie wykorzystywać zdolności specjalne trzeba zaryzykować rozproszenie jednostek.
Władcy Utraconych Mórz dobierają i zagrywają karty wydarzeń na preferencyjnych zasadach. Możliwość kształtowania planszy, za pomocą kart wydarzeń jest istotnym elementem strategii.
Frakcja potrafi nagle i radykalnie zmienić stosunek sił na planszy. Jeżeli chcesz pokonać Władców musisz skoncentrować się na eliminacji ich jednostek i nie dopuszczać ich do własnych terenów. Nie ignoruj wielorybów, ich największą słabością jest mały zasięg ruchu - wykorzystaj to.
FAQ: często zadawane pytania
Pobierz najnowszą (poprawioną) instrukcję: Tsukuyumi_WladcyUtraconychMorz_Rules_PL
Władcy Utraconych Mórz
Koszt wystawienia Cielaka to 2 punkty produkcji – zgodnie z planszetką frakcji. W instrukcji do Władców Utraconych Mórz w paragrafie „Produkcja jednostek”, akapicie „Pozwól im rosnąć!” jest zapis „po zapłaceniu kosztu 1 punktu produkcji”, który powinien brzmieć „po zapłaceniu kosztu 2 punktów produkcji.”.
Przy grze 2 osobowej Władcy Utraconych Mórz oznaczają tylko jeden obszar startowy.
Przy grze na większą ilość graczy oznaczają 4 obszary startowe.
Masz pytanie dotyczące tej frakcji? Zadaj je na naszej grupie na Facebooku